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Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Composite e Bridge – Hierarquias e Abstrações

Como desenvolvedores Delphi, frequentemente lidamos com dois desafios arquiteturais: representar estruturas de árvore (como menus, organogramas ou composições de produtos) e evitar a explosão de classes quando uma funcionalidade precisa rodar em múltiplas plataformas ou bancos de dados.

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Como desenvolvedores Delphi, frequentemente lidamos com dois desafios arquiteturais: representar estruturas de árvore (como menus, organogramas ou composições de produtos) e evitar a explosão de classes quando uma funcionalidade precisa rodar em múltiplas plataformas ou bancos de dados.

Neste artigo, veremos como o Composite nos permite tratar objetos individuais e composições de forma uniforme, e como o Bridge desata o nó entre o "o que o objeto faz" e "como ele é implementado" no Delphi 13.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Decorator – Flexibilidade Além da Herança

No desenvolvimento de software com Delphi, a herança é frequentemente a primeira ferramenta utilizada para estender comportamentos. No entanto, ela é uma relação estática de "é um" definida em tempo de compilação.

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No desenvolvimento de software com Delphi, a herança é frequentemente a primeira ferramenta utilizada para estender comportamentos. No entanto, ela é uma relação estática de "é um" definida em tempo de compilação. Quando tentamos combinar múltiplas funcionalidades opcionais, caímos na armadilha da Explosão de Subclasses. O padrão Decorator surge como a solução definitiva, permitindo adicionar responsabilidades a objetos de forma dinâmica e granular.

Um dos erros mais comuns no desenvolvimento Delphi é tentar resolver toda e qualquer variação de comportamento através da herança. Se você tem uma classe TServico, e precisa de uma versão com log, cria TServicoComLog. Se precisa de uma com validação, cria TServicoComValidacao. E se precisar de ambas? Você acaba com um emaranhado de classes impossível de manter.

O padrão Decorator resolve isso permitindo que você "envolva" um objeto com camadas de funcionalidades adicionais em tempo de execução, sem alterar sua estrutura original.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Strategy e Observer – Flexibilidade e Reatividade

Um dos maiores desafios em sistemas de gestão (ERPs) é lidar com regras de negócio que mudam conforme o contexto — como o cálculo de um imposto que varia por estado ou o envio de notificações que devem ocorrer sempre que um estoque atinge o nível crítico.

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Um dos maiores desafios em sistemas de gestão (ERPs) é lidar com regras de negócio que mudam conforme o contexto — como o cálculo de um imposto que varia por estado ou o envio de notificações que devem ocorrer sempre que um estoque atinge o nível crítico.

Neste artigo, veremos como o Strategy nos permite trocar algoritmos em tempo de execução e como o Observer estabelece uma comunicação desacoplada entre objetos no Delphi 13.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Facade e Proxy – Simplicidade e Controle

À medida que um projeto Delphi cresce, é natural que o número de classes, units e componentes aumente drasticamente. O problema surge quando a camada de interface (UI) ou outras partes do sistema precisam interagir com dezenas de classes apenas para realizar uma tarefa simples, como emitir uma nota fiscal ou processar um fechamento de caixa.

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À medida que um projeto Delphi cresce, é natural que o número de classes, units e componentes aumente drasticamente. O problema surge quando a camada de interface (UI) ou outras partes do sistema precisam interagir com dezenas de classes apenas para realizar uma tarefa simples, como emitir uma nota fiscal ou processar um fechamento de caixa. Sem os padrões adequados, o seu código vira um emaranhado de dependências.

Neste artigo, vamos aprender como o Facade simplifica o caos e como o Proxy atua como um intermediário inteligente no Delphi 13.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Adapter – O Tradutor de Arquiteturas

No ecossistema Delphi, é comum lidarmos com bibliotecas que atravessam décadas. O desafio surge quando tentamos implementar arquiteturas modernas, como Clean Architecture ou DDD, e nos deparamos com componentes de terceiros ou DLLs legadas que não conhecem interfaces ou tipos genéricos.

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No ecossistema Delphi, é comum lidarmos com bibliotecas que atravessam décadas. O desafio surge quando tentamos implementar arquiteturas modernas, como Clean Architecture ou DDD, e nos deparamos com componentes de terceiros ou DLLs legadas que não conhecem interfaces ou tipos genéricos.

O padrão Adapter (ou Adaptador) resolve este conflito ao converter a interface de uma classe na interface que o seu sistema espera. Ele permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas, funcionando como um "tradutor" técnico.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Factory Method e Abstract Factory

Se você já se viu escrevendo um código onde, para cada novo modelo de impressora ou novo gateway de pagamento, você precisa abrir a Unit principal e adicionar mais um case de criação, você está sofrendo com o Alto Acoplamento.

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Se você já se viu escrevendo um código onde, para cada novo modelo de impressora ou novo gateway de pagamento, você precisa abrir a Unit principal e adicionar mais um case de criação, você está sofrendo com o Alto Acoplamento.

Neste terceiro artigo da nossa série, vamos aprender como os padrões de fábrica (Factories) no Delphi 13 podem isolar a lógica de criação de objetos, permitindo que seu software cresça sem que as camadas de negócio sequer saibam quais classes concretas estão sendo utilizadas.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: Singleton – Além das Variáveis Globais

O padrão Singleton é, sem dúvida, o mais famoso dos padrões criacionais do GoF (Gang of Four). Sua premissa é simples: garantir que uma classe tenha apenas uma instância e fornecer um ponto global de acesso a ela.

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O padrão Singleton é, sem dúvida, o mais famoso dos padrões criacionais do GoF (Gang of Four). Sua premissa é simples: garantir que uma classe tenha apenas uma instância e fornecer um ponto global de acesso a ela.

Entretanto, no mundo Delphi, o Singleton é frequentemente confundido com uma simples variável global declarada na seção interface da unit. No Delphi 13, vamos elevar essa implementação para um nível profissional, garantindo segurança em ambientes multithread e respeitando os princípios de Clean Code.

· Régys Borges da Silveira
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Design Patterns em Delphi 13: A Revolução da Arquitetura

O lançamento do Delphi 13 consolidou recursos que transformam a maneira como pensamos a arquitetura de software em Object Pascal. Se no passado o Delphi era sinônimo de "RAD rápido mas desorganizado", hoje, com o amadurecimento dos Generics, Anonymous Methods, Attributes e a robustez das Interfaces, ele se posiciona como uma linguagem de elite para a implementação de…

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O lançamento do Delphi 13 consolidou recursos que transformam a maneira como pensamos a arquitetura de software em Object Pascal. Se no passado o Delphi era sinônimo de "RAD rápido mas desorganizado", hoje, com o amadurecimento dos Generics, Anonymous Methods, Attributes e a robustez das Interfaces, ele se posiciona como uma linguagem de elite para a implementação de padrões de projeto complexos.

Neste artigo inaugural, vamos analisar a transição do "Estilo Legado" para o "Estilo Moderno", e como os Design Patterns são a ponte para essa evolução.

· Régys Borges da Silveira
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Usando Efetivamente Generics em Object Pascal

Fonte: Delphi Insider Genéricos ou tipos parametrizados, fornecem uma maneira de definir as classes sem especificar os tipos de dados exatos que serão usados na classe. Os genéricos são comumente usados em classes de coleção de tipo seguro, mas há muitos outros usos também.

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Fonte: Delphi Insider Genéricos ou tipos parametrizados, fornecem uma maneira de definir as classes sem especificar os tipos de dados exatos que serão usados na classe. Os genéricos são comumente usados em classes de coleção de tipo seguro, mas há muitos outros usos também. Este vído aborda os principais conceitos de genéricos, incluindo sintaxe, utilizando classes e interfaces genéricas existentes, bem como a criação de novos tipos genéricos.

· Régys Borges da Silveira
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Técnicas avançadas de RTTI

Excelente vídeo mostrando técnicas de RTTI em Object Pascal.

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Excelente vídeo mostrando técnicas de RTTI em Object Pascal.

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