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Régys Borges da Silveira

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Tag: SOLID

11 fevereiro 2026

Clean Code com Delphi 13: SOLID no Delphi – O Ápice do Código Limpo

Escrito por Régys Borges da Silveira

Os princípios SOLID (acrônimo introduzido por Robert C. Martin) são os cinco pilares da programação orientada a objetos que, quando aplicados ao Delphi 13, combatem os três grandes vilões do software: Rigidez (difícil de mudar), Fragilidade (muda num lugar e quebra em outro) e Imobilidade (impossível de reutilizar).

Vamos detalhar como cada um desses princípios se manifesta no universo Object Pascal:

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11/02/2026 Notícias Arquitetura de Software, boas praticas, Clean Code, Delphi 13, Engenharia de Software, object pascal, Qualidade de Código, SOLID Deixe um comentário
27 janeiro 2026

Design Patterns em Delphi 13: Template Method, Visitor e Chain of Responsibility – O Gran Finale (Artigo 12)

Escrito por Régys Borges da Silveira

No desenvolvimento de sistemas complexos, frequentemente nos deparamos com processos que seguem um roteiro fixo, mas com detalhes que mudam (como importação de arquivos), ou situações onde precisamos adicionar operações a uma estrutura de objetos sem modificá-la. Além disso, há o desafio de processar requisições que podem ser resolvidas por diferentes instâncias em uma corrente.

Neste artigo, veremos como o Delphi 13 utiliza esses padrões para criar códigos altamente extensíveis e com responsabilidades claramente definidas.

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27/01/2026 Notícias Arquitetura de Software, Chain of Responsibility, Clean Code, Delphi 13, Padrões Comportamentais, SOLID, Template Method, Visitor Pattern Deixe um comentário
21 janeiro 2026

Design Patterns em Delphi 13: Decorator – Flexibilidade Além da Herança

Escrito por Régys Borges da Silveira

No desenvolvimento de software com Delphi, a herança é frequentemente a primeira ferramenta utilizada para estender comportamentos. No entanto, ela é uma relação estática de “é um” definida em tempo de compilação. Quando tentamos combinar múltiplas funcionalidades opcionais, caímos na armadilha da Explosão de Subclasses. O padrão Decorator surge como a solução definitiva, permitindo adicionar responsabilidades a objetos de forma dinâmica e granular.

Um dos erros mais comuns no desenvolvimento Delphi é tentar resolver toda e qualquer variação de comportamento através da herança. Se você tem uma classe TServico, e precisa de uma versão com log, cria TServicoComLog. Se precisa de uma com validação, cria TServicoComValidacao. E se precisar de ambas? Você acaba com um emaranhado de classes impossível de manter.

O padrão Decorator resolve isso permitindo que você “envolva” um objeto com camadas de funcionalidades adicionais em tempo de execução, sem alterar sua estrutura original.

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21/01/2026 Notícias Arquitetura de Software, Clean Code, Decorator Pattern, Delphi 13, Design Patterns, object pascal, Refactoring, SOLID Deixe um comentário
14 janeiro 2026

Design Patterns em Delphi 13: Adapter – O Tradutor de Arquiteturas

Escrito por Régys Borges da Silveira

No ecossistema Delphi, é comum lidarmos com bibliotecas que atravessam décadas. O desafio surge quando tentamos implementar arquiteturas modernas, como Clean Architecture ou DDD, e nos deparamos com componentes de terceiros ou DLLs legadas que não conhecem interfaces ou tipos genéricos.

O padrão Adapter (ou Adaptador) resolve este conflito ao converter a interface de uma classe na interface que o seu sistema espera. Ele permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas, funcionando como um “tradutor” técnico.

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14/01/2026 Notícias Adapter Pattern, Clean Architecture, Delphi 13, Design Patterns, object pascal, Padrões Estruturais, Refactoring, SOLID Deixe um comentário
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